[Torneo] Torii


 

Desde Asociación Requiem y con la colaboración de Zenit Miniatures se presentan las normas del torneo de Torii que tendrá lugar el domingo 24 de marzo de 10:00 a 19:00 horas en las Hispania Wargames 2019, en el Polideportivo El Limón de Alhaurín de la Torre.

Normas de inscripción

  • La inscripción al evento y el envío de listas de ejército se realizarán en un documento de Word, en el siguiente enlace: hoja inscripcion y lista.
  • La fecha límite para inscribirse y enviar las listas será de 5 días de antelación a la fecha del torneo al correo [email protected]
  • El importe de la inscripción deberá abonarse a través de (Paypal): Sergio Duran Segura, al correo [email protected] y motivo -Torneo Torii Nombre apellidos-. Cuando se haga el ingreso se debe avisar por correo electrónico de dicho ingreso junto a la hoja de inscripción y firma de aceptación de protección de datos.
  • La inscripción será de 5,00 € y podrá abonarse antes de la celebración del torneo, pero no después del evento. Por lo que será una condición obligatoria para poder participar.
  • Las plazas estarán limitadas a 8 participantes máximo.
  • La inscripción en el evento supone la aceptación y cumplimiento de las bases y las decisiones que adopte la organización durante su duración.

Premios: El dinero recaudado para la inscripción será destinado íntegramente a los premios para los ganadores del torneo.

Evento: Se usarán 2 listas de 100 puntos del mismo clan, según el libro de reglas de 2.0.

Clanes disponibles: Todos, incluidos Kaidan y Tokatsu, excepto Namban.

Normas de desarrollo del torneo:

  • La peana ha de tener el mismo tamaño que la de la tropa a la que representa.
  • Deben traerse marcadores, metro y dados para jugar. A ser posible también un reglamento impreso para consultas.
  • Las miniaturas deben tener obligatoriamente marcado el frontal en la peana o en su defecto disponer de un marcador de ángulo de visión.
  • Se disputarán tres partidas cuyas misiones se especificarán en el anuncio del evento.
  • Habrá un árbitro que aclarará cualquier punto de las misiones y tomará las decisiones en caso de conflicto entre los jugadores.
  • Los participantes deben traer sus “Cartas de Tropa” para mayor rapidez y comodidad.
  • Recordamos que el valor en puntos de cada miniatura es información reservada.

Escenarios y aclaración de reglas, habilidades etc. -Se jugarán 3 rondas en las que las misiones principales serán las mismas:

  • 1ª Ronda. Misión principal: Aniquilación. Secundarias: Expulsar al enemigo, Buscar al Kensei, Caza del líder.
  • 2ª Ronda. Misión principal: Fuego, Secundarias: Aniquilación, Recuperar reliquias sagradas, Caza del líder.
  • 3ª Ronda. Misión principal: Capturar las Nobori. Secundarias: Aniquilación, Espías, Caza del líder.

Normas relativas a aclaraciones sobre misiones y habilidades etc.

Misiones Secundarias: Buscar al Kensei: Se colocarán 4 casas, éstas deben de estar posicionadas a más de 21 cm del borde de despliegue. Espías: Los espías se retiran del tablero de juego cuando en el turno del jugador activo haya trabado con todas sus miniaturas posibles y no haya conseguido impactarle para sacar información, al espía se le contabilizara el número de heridas, no atacará a no ser que se le ataque y si una figura intenta destrabarse de el este reacciona con 1D6.

Habilidades. Huir: Hay una regla no escrita de que cuando huyes de una carga, por un disparo, por un golpe u otras causas que se realiza en tu fase de mantenimiento y permite encarar la miniatura gratuitamente sin necesidad de gastar una acción. Si eliges como reacción Huir, no podrás realizar este encaramiento gratuito en tu fase de mantenimiento.

Bosques: Dentro de un bosque puedes disparar a otra miniatura enemiga que este en el interior del bosque, esta contará con cobertura, para disparar fuera del bosque, deberás poner la miniatura en la linde del bosque, teniendo en cuenta la línea de visión y todo lo que no sea linde no tienes visión.

Si un elemento de escenografía no te permite posicionar la miniatura para una carga, un combate o una huida, la miniatura no podrá ponerse ahí. En su defecto, si huye huirá en una dirección posible contraria al combate si hay otros enemigos en combate con él y por escenografía no puede moverse, le dará la espalda al que le causó la herida.

Los Tokatsu: Cuando se levantan de su respectivo marcador, solo podrá levantarse una miniatura del mismo perfil que haya caído previamente y que fuera llevado a la lista. Ej.: Un guerrero sin arco que no estuviera al inicio de la partida no puede aparecer, lo mismo con miniaturas a caballo, etc.

Las armas contundentes hacen +1 al impactar contra los esqueletos.

Puntuaciones: Se contabilizarán los puntos ganados por misiones, quien tenga mas puntos al pasar las 3 rondas, será el ganador del Torneo.

Buenas Prácticas: A continuación listaremos una serie de buenas prácticas que todo jugador deberá conocer y aplicar en la medida de lo posible.

  • Al final del despliegue de ambos jugadores se entregará la lista de cortesía.
  • Las tiradas de dados siempre se realizarán a la vista del rival. No se retirarán de la mesa hasta que concluya la jugada, sobre todo si es una tirada enfrentada.
  • El movimiento de una miniatura debe seguir las siguientes pautas.
  • Medir desde su peana, no desde las alturas o a ojo.
  • Marcar su destino con un token (o elemento similar).
  • Mover la miniatura hasta ese token.
  • Los marcadores de “Aturdido” no se retiraran hasta pasar 2 rondas completas, a no ser que se transforme en herida desde que se inicio el marcador.

Horario:

  • El horario se seguirá lo más estrictamente posible.
  • El despliegue se limitará a 10 minutos por cada jugador.
  • Cada jugador dispondrá de un total de 120 minutos para el total de sus 5 turnos.

Cada mesa tendrá la obligación de reportar sus resultados antes del tiempo límite usando Hoja de registro destinada a ello. Pasado ese tiempo, la organización pondrá 0-0 puntos si no se ha entregado la Hoja de registro en el tiempo estipulado.